小编认为‘英雄联盟手游’里面,卡牌++崔斯特是一位极具特色的英雄,他拥有独特的技能机制和强大的支援能力,在游戏中常常能起到关键影响,而合理地选择卡牌++的主副技能加点,对于玩家在游戏中的发挥有着至关重要的影响,lol手游卡牌主什么副什么呢???
技能解析
我们来详细了解一下卡牌++的技能。
被动技能 – 灌铅骰子
每完成一次击杀、助攻或使用技能命中敌方英雄,崔斯特就会获得一枚灌铅骰子,在积累了3枚灌铅骰子后,他的下次基础技能将会进行强化,造成额外伤害,这个被动技能是卡牌在对线期和团战中打出爆发伤害的重要手段,它让卡牌的技能伤害有了一定的成长性。
Q技能 – 万能牌
崔斯特向目标区域掷出3张牌,造成魔法伤害,如果有牌命中敌方英雄,那么每张牌都会使他回复一定生活值,这是卡牌的主要清兵和消耗技能,通过合理地释放Q技能,可以有效地控制兵线,并对敌方英雄进行血量压制,在对线期,Q技能的命中与否直接关系到卡牌的对线优势。
W技能 – 选牌
崔斯特洗牌,随后下次基础技能将被替换为他从牌组中抽选的牌,抽到的牌有三种:黄牌眩晕、红牌减速、蓝牌回蓝,黄牌一个强大的硬控技能,能够在关键时刻限制敌方英雄的行动;红牌可以对周围敌人造成伤害并减速,帮助卡牌留住敌人或者在团战中制造范围性的伤害;蓝牌则能为卡牌补充大量的法力值,保证他在对线期和团战中能够持续释放技能。
E技能 – 命运
崔斯特引导1.5秒后,朝指定路线发送一张命运卡牌,对目标区域的敌人造成魔法伤害并将其晕眩1.5秒,这是卡牌的大招,也是他的核心控制技能,大招的释放时机和准确性直接决定了团战的走向,一个好的大招往往能够扭转战局。
R技能 – 故技重施
崔斯特传送到目标区域,在4秒内无法再次使用此技能,这是卡牌的支援神技,可以让他瞬间出现在地图的任何位置,支援队友或者对敌方后排进行突袭。
主Q副W加点分析
对线能力
主Q副W的加点方式能够极大地提升卡牌的对线能力,Q技能作为主要的清兵和消耗技能,主升Q可以增加技能的伤害和范围,在对线期,频繁地用Q技能消耗敌方英雄的血量,让他们不敢轻易上前补兵,Q技能命中敌方英雄后还能回复生活值,进一步增强了卡牌的对线续航能力,而W技能副升,可以让卡牌在对线时根据局势灵活选择牌型,当需要消耗敌方英雄血量时,选择红牌或者蓝牌;当敌方英雄走位靠前,有机会单杀时,果断选择黄牌进行控制,这种加点方式使得卡牌在对线期能够占据主动,压制敌方英雄的发育。
团战输出
在团战中,主Q副W的卡牌依然有着出色的输出能力,Q技能的强化效果可以让卡牌在团战中对敌方英雄造成更高的伤害,通过不断地用Q技能命中敌方英雄,不仅能够输出伤害,还能利用被动回复生活值,保证自己在团战中的生存能力,W技能的黄牌在团战中也能发挥重要影响,它可以眩晕敌方关键英雄,为己方团队创新输出环境,在团战中眩晕敌方的输出核心或者控制英雄,让他们无法释放技能,从而进步己方团队的胜率。
缺点分析
这种加点方式也并非完美无缺,主Q副W的卡牌在前期大招的等级相对较低,大招的冷却时刻较长,由此可见在前期的小规模团战或者遭遇战中,卡牌的大招支援能力会受到一定的限制,由于W技能等级较低,抽到黄牌的概率相对较小,在一些需要精准控制的关键时刻,可能会由于牌型不理想而错失良机。
主W副Q加点分析
对线能力
主W副Q的加点侧重于卡牌的控制和支援能力,主升W技能可以进步抽到黄牌的概率,增加卡牌在对线期的单杀能力,黄牌的眩晕效果能够让卡牌在敌方英雄补兵或者走位失误时,迅速抓住机会进行击杀,W技能的红牌和蓝牌也能在对线时发挥影响,红牌可以用来清兵和消耗敌方英雄血量,蓝牌则能保证卡牌的法力值充足,持续进行技能消耗,副升Q技能可以保证卡牌在对线期有一定的清兵能力,不至于让兵线过于靠近己方防御塔。
团战输出
在团战中,主W副Q的卡牌主要依靠黄牌的控制来为团队创新优势,抽到黄牌后,眩晕敌方关键英雄,打乱敌方的团战节奏,接着利用队友的输出,对被控制的敌方英雄进行集火,虽然Q技能的伤害相对较低,但通过合理地利用W技能的不同牌型,依然能够在团战中发挥重要影响,在团战开始前,先用红牌对敌方英雄进行减速,接着再寻找机会用黄牌眩晕敌方核心英雄,为己方团队创新输出环境。
缺点分析
主W副Q的加点方式使得卡牌在对线期的清兵能力相对较弱,如果敌方英雄利用这一点,快速推进兵线,卡牌可能会陷入被动防守的局面,由于Q技能等级较低,在团战中卡牌的输出能力也会受到一定的影响,相比主Q副W的加点,主W副Q的卡牌在团战中对敌方英雄造成的直接伤害会相对较少。
主E副W加点分析
对线能力
主E副W的加点方式比较独特,它更侧重于卡牌的支援和团战能力,主升E技能可以进步大招的等级,缩短大招的冷却时刻,这使得卡牌能够在游戏的前期就频繁地利用大招进行支援,帮助队友建立优势,在对线期,虽然E技能不能直接对敌方英雄造成伤害,但可以通过大招的支援来弥补对线的不足,副升W技能可以保证卡牌在对线时有一定的控制和消耗手段,利用W技能的不同牌型来应对敌方英雄的各种情况。
团战输出
在团战中,主E副W的卡牌主要以大招作为核心技能,高等级的大招冷却时刻短,可以让卡牌在团战中多次使用大招进行支援和控制,大招的眩晕效果能够有效地限制敌方英雄的行动,为己方团队创新输出环境,W技能的黄牌也能在团战中发挥重要影响,当大招的眩晕效果结束后,及时用黄牌再次控制敌方英雄,让己方团队能够持续对敌方英雄进行输出。
缺点分析
这种加点方式在对线期的能力相对较弱,由于E技能和W技能都没有主升,卡牌在对线时的清兵能力和消耗能力都不强,容易被敌方英雄压制,导致自身发育不良,在团战中,如果大招没有命中关键目标,或者被敌方英雄躲避,那么卡牌的影响就会大打折扣。
综合分析与建议
不同的主副技能加点方式各有优劣,主Q副W的加点侧重于对线能力和团战输出;主W副Q的加点侧重于控制和支援能力;主E副W的加点侧重于支援和团战控制,玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求来选择合适的加点方式。
如果玩家喜欢在对线期占据主动,通过不断地消耗敌方英雄血量来建立优势,那么主Q副W的加点方式一个不错的选择,它能够让卡牌在对线期发挥出强大的消耗和续航能力,为后续的团战做好准备。
如果玩家更注重卡牌的控制和支援能力,希望能够在游戏中频繁地利用大招支援队友,帮助团队取得胜利,那么主W副Q或者主E副W的加点方式可能更适合你,主W副Q可以进步抽到黄牌的概率,增加对线期的单杀能力;主E副W则能让卡牌在游戏前期就拥有强大的支援能力,通过大招的频繁使用来影响游戏的走势。
无论选择哪种加点方式,都需要玩家在游戏中不断地练习和摸索,熟悉卡牌的技能机制和各种牌型的效果,才能在游戏中发挥出卡牌++的最大威力,带领团队走向胜利??!希望以上的分析能够对各位玩家在选择lol手游卡牌主副技能加点时有所帮助,祝大家在游戏中玩得开心,把把超神??!